Choďte na - Go

Choď je anglický názov pre starodávnu stolovú hru s názvom choď (碁) alebo idem (囲 碁) v Japončina, wéiqí (圍棋 / 围棋) v Čínština a baduk (바둑) v Kórejský.

Hra vznikla v Čína prinajmenšom už na jar a na jeseň (771-478 pred n. l.) a do Kórey a Japonska sa dostali do roku 700 n. l. Stále je najpopulárnejší v Východná Ázia, najmä Čína, Japonsko, Taiwan a Južná Kórea, ale bol predstavený na Západe v 19. storočí a v súčasnosti sa hrá po celom svete. Existujú profesionálni hráči a turnaje s cenami v státisícoch dolárov. V Ázii získavajú niektorí profesionáli druh poklony, ktorá sa platí kdekoľvek športovým hviezdam alebo mediálnym hviezdam.

Existuje wiki s názvom Senseiova knižnica venované tejto hre, s mnohými stránky pre začiatočníkov a odkazy na mnoho ďalších zdrojov.

Michael Redmond bol prvý Američan zo Západu, ktorý sa dostal na najvyššiu priečku (9 dan) v profesionálnom Go. Jeho kanál YouTube, Choď na televíziu, má veľa videí o hre. Redmond sa stal medzi hráčmi Go mimoriadne známym v roku 2016, keď pôsobil ako anglický komentátor pozoruhodnej série hier, ktoré boli vysielané naživo po celom svete. Počítačový program s názvom AlphaGo porazil jedného z najlepších ľudských profesionálov štyri hry z piatich. Toto bola prvá úplne jednoznačná ukážka toho, že umelá inteligencia mohla hrať na tejto úrovni, pre mnohých bola prekvapením. Existuje dokumentárny film o vývoji programu, ktorý vyvrcholil touto sériou hier.

Existuje najmenej pol tucta ďalších kanálov YouTube, veľa webových stránok, diskusné skupiny na Facebooku a Reddite a webové fóra ako Život v 19x19.

rozumieť

Prebieha hra

Pravidlá pre Go sú pomerne jednoduché, možno tak zložité ako dáma. Avšak hrať dobre - tak stratégia, ako aj taktika - je prinajmenšom rovnako ťažké ako šach, pravdepodobne o dosť viac.

Hra pochádza z Číny, ale na západ sa predstavila cez Japonsko, takže väčšina anglicky hovoriacich ľudí používa japonské názvy samotnej hry a terminológiu v hre. Angličania v Singapure a Malajzii však používajú čínske výrazy, pretože hru do tohto regiónu priniesli čínski prisťahovalci. Tento článok používa pojmy odvodené z Japonska.

Táto časť popisuje základné pravidlá a skórovanie a predstavuje úvod do stratégie a taktiky. Rôzne krajiny majú mierne odlišné súbory pravidiel, metódy bodovania a systémy hodnotenia hráčov, ale všetky sú si v zásade podobné.

Najbežnejšie používaná veľkosť dosky je 19 x 19 riadkov, ale používajú sa aj 13x13 alebo 9x9.

Pravidlá

Každý hráč položí na hraciu plochu za každý ťah jeden kameň; figúrky sú umiestnené na priesečníkoch čiar, nie vo vnútri štvorcov ako v šachu. Kusy sa nikdy nepohybujú, aj keď môžu byť zajaté a odobraté z hracej plochy. Hráč môže prejsť na ťahu, ak položením kameňa nezíska žiadnu výhodu a hra končí, keď obaja hráči prejdú postupne.

Základnou myšlienkou je efektívne umiestniť kamene tak, aby ovládli viac územia ako súper. To je celkom odlišné od šach alebo xiangqi kde cieľom je zajať kráľa / generála. Hovorí príslovie Šach je bitka; Choď je vojnaa tvrdí ďalší pohľad Choď je vyjednávanie. Je úplne bežné vzdať sa niečoho v jednej oblasti rady výmenou za výhodu inde, a bystrý úsudok o týchto veciach je jednou z vlastností, ktorá robí silného hráča.

Predtým potom

Ak skupina kameňov má žiadne slobody (napojenie na prázdne križovatky), potom je zajatý a jeho kamene sú zložené z hracej plochy. Časť „pred“ diagramu zobrazuje čiernu skupinu v atari; biely ťah na A by si vzal jedinú slobodu a zabil by skupinu. Časť „po“ zobrazuje výsledok tohto bieleho ťahu. Čierny ťah na A by (aspoň v krátkodobom horizonte) zabránil zajatiu. To, či je hra pre A dobrý nápad pre ktoréhokoľvek hráča, závisí od zvyšku hracej plochy, hlavne od ostatných kameňov v okolí. Toto je jeden príklad celkom všeobecnej zásady; ak je pohyb dobrý pre niektorého z hráčov, potom je pravdepodobne dobrý aj pre súpera.

Ak skupina má stále slobody, ale je zjavne nútená zomrieť, nemusí súper absolvovať okolitý proces; kamene zostanú na svojom mieste až do konca hry a potom sa odstránia. Ak jeden hráč neprijme myšlienku, že jeho kamene sú mŕtve, hra pokračuje, až kým sa problém nevyrieši.

Biela žije

Skupina s dve oči sa nedajú zabiť. Na obrázku by čierny musel hrať o dva body vo vnútri bielej skupiny, aby ho zabil. Nemôže hrať na obidvoch v jednom ťahu a nemôže ich hrať na nasledujúcich ťahoch, pretože prvý ťah by bol samovraždou.

Vo všeobecnosti to znamená, že každá skupina, ktorá oba uzatvára niekoľko prázdnych bodov a je dosť dobre prepojená, môže žiť; s niekoľkými ďalšími kameňmi môže takmer vždy tvoriť plne prepojenú skupinu s dvoma očami. Na druhej strane, silným hráčom sa niekedy podarí zabiť takéto skupiny skôr, ako dôjde k upevneniu očí a spojenia. Tiež často nájdu hry, ktoré im prinesú zisk, zatiaľ čo súper je nútený hrať spevňujúce pohyby. Jedným z mnohých spôsobov, ako prehrať hru, je premrhať príliš veľa ťahov na zoslabenie slabých skupín. Potom však môžete nechať príliš veľa zomrieť alebo hrať príliš konzervatívne, aby ste nemali slabé skupiny, ale ani príliš veľa územia.

Podľa bežnejších súborov pravidiel sú samovražedné kroky zakázané; hráč nesmie hrať v priestore, ktorý by nechal jeho kamene obklopené súperovými kameňmi, pokiaľ nezachytí niektoré z protihráčskych kameňov. V pravidlách Nového Zélandu alebo Taiwanu sú však povolené niektoré samovražedné kroky.

Ak biely práve vzal, potom čierny nemôže teraz

Situácia sa volala ko vzniká pomerne často; Vyzerá to, že jeden hráč by mohol vziať jeden z kameňov súpera, druhý odpovedať zobratím zachytávajúceho kameňa, prvý hráč by mohol znovu dobiť atď. na neurčito. Existuje však pravidlo zabrániť takýmto nekonečným opakovaniam; keď jeden hráč vezme ko, druhý je nie je dovolené vziať ho späť pri ďalšom ťahu. Ak je ko dôležité, druhý hráč sa pokúsi nájsť a ko hrozba, ťah, ktorý súper nemôže ignorovať bez nákladov. Ak súper odpovie na hrozbu, potom vezmi späť ko. Ak súper ignoruje hrozbu a vyrieši ko, potom napravte hrozbu a získajte kompenzáciu za stratu kola inde.

Ko bojuje môže pokračovať v desiatkach ťahov s ko výmenou rúk mnohokrát a môže zahŕňať hrozby oboch hráčov po celej šachovnici. Niekedy môžu rozhodnúť o výsledku hry, pretože život skupiny môže závisieť od výsledku ko a ignorovanie hrozby môže byť drahé. Rôzne zručnosti súvisiace s ko - posudzovanie, či začať alebo sa vyhnúť ko bitke, hľadanie ko hrozieb, rozhodnutie, či na jednu odpovedať alebo nie, vyhýbanie sa opúšťaniu ko hrozieb, ktoré môže použiť protivník, nerobenie krokov, ktoré eliminujú vaše vlastné ko hrozby, atď. - sú potrebné pre silnú hru.

Stratégia a taktika

Stratégia použitá v programe go je pomerne zložitá. Každý hráč sa musí pokúsiť dosiahnuť niekoľko rovnováh súčasne: medzi braním území okamžite a budovanie vplyv na neskoršie použitie, medzi bezpečnosťou kameňov pri sebe a ich rozložením na ďalšie potenciálne územie a medzi útokom na protivníka a budovaním jeho vlastných formácií. Myšlienka výroby dobrý stav s vašimi kameňmi je dôležité, hlavne v úvodnej a strednej hre. Najlepšie hry sú často viacúčelové; jediný kameň môže posilniť skupinu, rozšíriť jej územné nároky a dosiahnuť dobrý tvar, zatiaľ čo iný môže rozšíriť vaše moyo (územný rámec) a hrozí útokom.

Medzi veci, ktoré hráč považuje na začiatku hry, patrí fuseki (vzory otvárania na celú dosku), joseki (vzory v jednom rohu) a spôsob ich interakcie. Väčšina joseki poskytuje nejaký viac-menej vyvážený obchod; možno obaja hráči dostanú slušný tvar a potenciálne územie pozdĺž rôznych okrajov hracej plochy, alebo jeden dostane územie v rohu, zatiaľ čo druhý dostane vplyv smerom do stredu. Spravidla však existujú možnosti; ktorú sekvenciu joseki chcete vzhľadom na zvyšok hracej plochy?

Rovnako ako v šachu, aj v hre sa to stáva zložitejšou a možno viesť intenzívne boje. Hlboko čítanie (pri pohľade na viac hier dopredu) môže byť potrebné zvoliť ďalšiu hru. Časti záverečnej hry sú rutinné a je možné ich vyriešiť použitím známych vzorcov, iné si však vyžadujú značné čítanie a úsudok.

Často otázky o načasovanie a poradie ťahov sú dôležité. Príslovie Naliehavé pohyby pred veľkými niektorým pomáha, ale nie je ani zďaleka úplnou odpoveďou. Spravidla bude v rôznych oblastiach hracieho plánu prebiehať niekoľko rozumne vyzerajúcich ťahov, ale ktorý z nich by ste mali hrať teraz? Ktoré pohyby sú sente (oponent musí alebo aspoň by mal odpovedať, aby ste si udržali iniciatívu) a ktoré sú gote (protihráč môže váš ťah viac-menej bezpečne ignorovať a prevziať iniciatívu presunom inam)?

Kedy by ste mali tenuki, opustiť joseki sekvenciu alebo boj, aby ste mohli urobiť dôležitý krok inam? Ak máte tenuki, môžete dosiahnuť zisk pri zachovaní sente, aby ste sa mohli vrátiť do pôvodnej situácie bez toho, aby ste tam niečo stratili? Ak nie, oplatí sa kompromis? Ak súper stavia veľké územie, môžete to jednoducho ignorovať a postaviť väčšie inde? Mal by si prepadnúť potenciálne nepriateľské územie? Alebo môžeš zmenšiť jeho veľkosť, najlepšie pri rozširovaní vlastného územia?

Veľa vecí sa točí okolo život a smrť skupín kameňov. Väčšina má problémy (tsumego) požiadajte riešiteľa, aby zabil skupinu, alebo aby našiel spôsob, ako jednu udržať pri živote. Podobné otázky bežne vznikajú pri skutočnej hre. Často musíte nájsť životne dôležitý bod skupiny a hrať tam; v ostatných prípadoch potrebujete šikovný ťah (tesuji).

V zajatie rasy (semeai) je ohrozená jedna alebo viac skupín každej farby a každý hráč sa pokúsi zabiť aspoň jednu nepriateľskú skupinu. Výsledok závisí hlavne od toho, koľko slobody (spojenia s prázdnymi bodmi) má každá skupina, aj keď rôzne taktické detaily to môžu komplikovať. Získanie nepriateľskej skupiny posilní jednu z vašich skupín a vaša skupina sa často stane úplne bezpečnou.

Často spájajúci sa skupiny príp rezanie dôležité sú súperove spojenia. V semifinále môže mať prepojená skupina dostatok slobôd na víťazstvo, keď žiadna z jej častí neprežije sama. V ďalšom jednoduchom príklade dve skupiny s jedným okom obe zomrú, ale spojené tvoria nezničiteľnú dvojokú skupinu.

Bodovanie

Existujú dva hlavné systémy bodovania; bodovanie oblasti sa používa v Číne a na Taiwane, zatiaľ čo bodovanie územia sa používa v Japonsku a Južnej Kórei a je tiež bežnejším bodovacím systémom v západných krajinách. V oboch systémoch sú pred skórovaním odstránené mŕtve kamene a každý hráč získa jeden bod za každé prázdne miesto obklopené svojimi kameňmi. Pri skórovaní oblastí potom pripočítate počet kameňov, ktoré má hráč na hracom pláne, zatiaľ čo pri skórovaní území odpočítate počet kameňov zajatých súperom. V obidvoch systémoch potom biela získa ďalších tzv komi kompenzovať výhodu čierneho pri hraní na prvom mieste (zvyčajne 7,5 bodu v bodovaní oblasti, 6,5 v bodovaní území) a hráč s vyšším skóre po víťazstve komi. Dva bodovacie systémy zriedka vedú k rozdielom vo výsledku a hráči sú medzi nimi obvykle schopní prepínať bez väčších problémov.

seki

Situácia sa volala seki môžu nastať situácie, v ktorých ten, kto sa pohne ako prvý v konkrétnej oblasti hracej plochy, tam prehrá boj. Ak nedôjde k omylom, obaja hráči nebudú hrať tam a kamene zostanú na hracej ploche až do konca hry.

V ojedinelých prípadoch to môže viesť k situácii, keď plošné hodnotenie a bodové hodnotenie územia prinesú odlišné výsledky. Na území, ktoré skóruje, seki nepočíta nič pre obe strany, pretože nie je možné počítať žiadne teritórium alebo zajaté kamene, ale pri skórovaní v oblasti každý hráč počíta svoje kamene na hracej ploche, vrátane tých, ktoré sú v seki. Ak majú dvaja hráči v seki rôzny počet kameňov, potom tým získa jeden hráč. V príklade má biely v seki ďalších desať kameňov, takže v tesnej hre môže stratiť so skórovaním na území, ale môže vyhrať s skórovaním na plochu.

Hodnosť a hendikep

Go má a hodnotiaci systém podobné tým, ktoré sa používajú v bojové umenia. Ak použijeme japonské výrazy, ktoré boli prevzaté do angličtiny, začiatočníci začnú okolo 30 kyu a prepracujte sa až k 1 kyu. Ďalšia úroveň je 1 dan alebo shodan (čierny pás v bojových umeniach) a amatérske hodnosti pokračujú nad úrovňou až 6 alebo 7 dan. Čínske ekvivalenty sú ji pre kyu a duan pre dan. Profesionáli majú samostatný systém hodnotení od 1 do 9 dan.

V online diskusiách sú amatérske hodnosti napísané napríklad ako 6k alebo 5d, zatiaľ čo profesionálne hodnosti sú zobrazené napríklad ako 3p. Je tiež bežné skrátiť rozsahy, jednociferné kyu a dvojciferné kyu na „sdk“ a „ddk“.

Na rozdiel od väčšiny ostatných stolových hier má Go efektívny a bežne používaný handicapový systém čo umožňuje hráčom výrazne odlišných síl mať zaujímavú hru. Pre hráčov približne rovnakej sily je hracia plocha spočiatku prázdna, čierna hrá ako prvá a biela dostane komi; môžu striedať farby v nasledujúcich hrách.

Ak sú sily nerovnaké, silnejší hráč hrá vždy bielu farbu, niektoré čierne kamene sú umiestnené na hraciu plochu skôr, ako hra začne s výhodou čierneho, najskôr hrá biely a komi predstavuje pol bodu, čo znemožňuje vylosované hry, ale inak to neovplyvní výsledok. . Počet kameňov je založený na rozdiele v radoch; napríklad hráč 1k dá 7 k šesť kameňov. To funguje celkom dobre, minimálne pri znevýhodnení až asi šiestimi kameňmi. Pri vyrovnanej hre (bez hendikepu) by sa silnejší hráč mohol nudiť a slabší by bol ohromený. S hendikepom môže silnejší hráč stále častejšie vyhrávať, ale zvyčajne musí na to dosť tvrdo pracovať a slabší hráč pravdepodobne vyhrá niektoré hry.

Rozsah silných stránok je obrovský. Hráč 9-kyu môže dať začiatočníkovi 13 kameňov a očakávať, že ľahko vyhrá, ale vezme 9 kameňov od 1-danového amatéra (shodan). Mnoho klubov a takmer všetky online servery budú mať hráčov, ktorí dajú shodanu 3 alebo viac kameňov a profesionálny hráč mu môže dať minimálne 6.

Destinácie

V krajinách východnej Ázie sú bežné novinové stĺpce a televízne programy, takmer každé mesto má aspoň jeden klub, rovnako ako mnoho škôl a väčšina univerzít. Je mierne bežné, že sa ľudia hrajú v parkoch. Návštevníci sú zvyčajne vítaní hrať a na niektorých miestach môže zahraničný hráč upútať značnú pozornosť ako „tancujúci medveď“. (Nie je to tak dobre, ako to tancuje; úžasné je, že vie vôbec tancovať.)

  • Knižnica Senseis obsahuje zoznamy miestnych asociácií Go a miesta na hranie na každom kontinente.
  • Stránka s názvom Baduk Club má mapa zobrazujúca kluby; je to celkom dobré pre Ameriku a Európu, ale inde uvádzam iba pár miest.
  • Klub Go of Wu Qingyuan (吴清源 围棋 会馆). Jedným z najlepších hráčov 20. storočia bol Číňan, ktorý prežil väčšinu svojho života v Japonsku a na Západe je známy pod svojím japonským menom, Choď Seigen. Toto je múzeum s jeho čínskym menom a nachádza sa v jeho rodnom meste. Taktiež hostí miestny klub. Pozri Fuzhou # Robte pre podrobnosti.
  • Parky v Šanghaji. Hráči sa často nachádzajú v parku Jing'an (väčšinou v juhovýchodnom rohu) a Fuxing Park (francúzsky park), najmä cez víkendy.
  • Múzeum čínskeho go (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Komplexné múzeum o go. Múzeum prevádzkuje pobočka Hangzhou Čínskeho šachového inštitútu. Informácie sú k dispozícii v čínštine aj angličtine.
  • Choďte do múzea (Luoyang). Súkromné ​​múzeum založené a zostavené oddaným hráčom. V tom istom meste tiež založila spoločnosť, ktorá vyrába zariadenia Go vrátane keramických kameňov.

Japonsko má pre túto hru dve asociácie Nihon Ki'in a Kansai Ki'in (Iba japonská webová stránka). Oba majú obchody s vybavením a odkazy na mnoho miest na hranie alebo štúdium.

Naučte sa

Mnoho profesionálov a niektorí silní amatéri dávajú lekcie. Slabší hráči často dostanú pomoc od silnejších ako súčasť hry, ale ak chcete intenzívny koučing, musíte ho obvykle zaplatiť.

Je ich veľa online servery za hranie hry a učitelia ponúkajú hodiny na väčšine z nich. Môže byť tiež poučné iba pozorovať hodiny alebo hry iných ľudí medzi silnými hráčmi, čo je zadarmo. Existujú aj servery ako napr Čierna na hranie pre problémy na život a na smrť príp Farma Joseki pre otvory.

Existujú Prehrávanie programov pre väčšinu počítačov a smartfónov a väčšinu z nich možno použiť ako učiteľov, a to buď tak, že budete hrať iba proti nim, alebo ich použijete na analýzu hry po jej odohraní. Niektoré možno použiť aj interaktívne a pôsobiť ako silný súper, ktorý vám počas hry navrhuje aj pohyby; najznámejší program tohto typu je Lizzie. Ak chcete, aby tieto programy fungovali rýchlo a aby ste dostatočne dobre zvládli pokyny pre danového hráča, potrebujete dosť výkonný grafický procesor; Nvidia je najpoužívanejšia značka.

The Choďte na učiteľský rebrík bol web, kde ľudia na akejkoľvek úrovni mohli recenzovať hry; napríklad hráč 1d môže robiť recenzie hráčom kyu a nechať svoje hry skontrolovať hráčmi vysokých tancov. Už nerobí recenzie, ale archív s viac ako 10 000 recenziami je stále online a dá sa v ňom vyhľadávať rôznymi spôsobmi; napríklad si môžete pozrieť recenzie, kde sú hráči okolo vašej úrovne, alebo recenzie od profesionálov. Kiseido Go Server má Vyučovací rebrík KGS ktorý je stále aktívny, ale má menej archivovaných recenzií.

Senseiova knižnica má odkazy na mnohé komentoval profesionálne hry.

Kórea má školy pre insei, kandidáti na profesionálnych hráčov; väčšina cestovateľov sa ich nemohla zúčastniť, pretože predtým, ako ťa prijmú, musíš byť amatér amatérkou. Vyhľadávanie na webe však môže na týchto školách vytvoriť blogy západniarov a niektoré z nich môžu čítať zaujímavo.

Kúpiť

Kamene Yunzi na lepšej doske, ako sú dodávané

Medzi najlacnejšie sady patrí čínština yunzi kamienky (z jednej strany ploché) v prútených košoch so sklopnou plastovou doskou v jednom košíku. Tie možno nájsť takmer v každom čínska štvrť na Zemi, často za menej ako 25 dolárov. V Číne ich vyhľadajte v športovej sekcii obchodných domov, zvyčajne do 100 ¥. Sú dobré na cestovanie, pretože doska nie je ťažká alebo objemná a mäkké misky sú lepšie ako drevené misky, pokiaľ ide o ochranu kameňov aj o to, aby odolali drobnému zneužitiu.

Skutočne lacné súpravy predávané v Číne s malými kamienkami v dosť škaredých plastových škatuliach nie sú dobrým nákupom; sú určené pre inú hru (gomoku v japončine alebo v rade za päť v angličtine) a majú radšej dosku 15x15 ako dosku 19x19, ktorá je pre Go štandardná.

V Číne sú trhy s vtákmi a kvetmi nájdené v mnohých mestách často najlepším miestom na hľadanie lepšieho vybavenia. Na západe majú obchody so špecializáciou na hry často nejaké vybavenie Go; Čínske alebo kórejské dovozné obchody majú menšiu istotu, že majú na sklade, ale ak majú, majú často zaujímavé veci.

Knižnica Senseis obsahuje zoznamy miesta na kúpu vybavenie po celom svete. Zahŕňajú veľa online predajcov.

  • Továreň Yunnan Weiqi (Celý web je takmer v čínštine) (umiestnené vonku Kunming). Táto spoločnosť je výrobcom yunzi kamene, a tiež vyrábajú bikonvexné kamene v japonskom štýle. Existujú rôzne triedy za ceny od 100 ¥ do niekoľko tisíc; tie drahšie majú pekné drevené misky vo vyrezávaných drevených debničkách. Majú tiež dosky. Ich špičkové produkty sú dosť jemné na to, aby Mao predstavil set kráľovnej Alžbete.
  • 1 Vtáčí a kvetinový trh Kunming. Mnoho produktov továrne Yunnan Weiqi je na pohodlnejšom mieste.
  • 2 Dali. Toto malebné mesto na Turistický chodník Yunnan je známy pre mramor, a to až tak, že čínsky názov pre mramor je dali ši, Dali kameň. K dispozícii je široká škála mramorového tovaru vrátane kameňov Go, mís, dosiek a kompletných súprav. Niektorým hráčom sa celkom páčia, iným pripadajú skôr neohrabaní a nedôstojní. Určite si vyrobia neobvyklý suvenír, hoci sú nepríjemne ťažké.
  • 3 Hora Wuyi. Toto je malebné miesto v Číne Fujian provincia, na Zoznam svetového dedičstva UNESCO. V neďalekom meste sú obchody s mnohými kvalitnými drevenými remeselnými výrobkami vrátane misiek Go. Obyčajné súpravy majú menej ako 20 dolárov a vyzerajú viac-menej identicky ako misy predávané v Japonsku alebo na Západe za 100 a viac dolárov. Drahšie sú vyrezané z koreňov stromov a majú krásny vzor uzlov. Buďte však opatrní, aby ste získali misky, ktoré sú dostatočne veľké; veľa z nich nebude obsahovať celú sadu stredne hrubých kameňov.
  • 4 Jingdezhen. Toto mesto v Jiangxi provincia je jedným z najslávnejších čínskych výrobcov porcelánu. Medzi výrobky patria keramické kamene; sú pomerne lacné, ale jediný hráč, ktorý ich komentoval v Senseiho knižnici, sa im príliš nepáčil.
  • Ing kamene. Pomenované sú po taiwanskom milionárovi Ing Chang Ki, ktorý bol fanatikom do tejto hry a založil jej nadáciu. Kamene sú veľké a stred ťažkých kovov pokrytý mierne mäkkým plastom; niektorí hráči im dávajú prednosť a iným sa znepáčia. Prichádzajú v špeciálnych miskách, ktoré uľahčujú „Ing počítanie“ (typ bodovania). Sú bežné v Taiwan, v menšej miere kdekoľvek inde, a sú lacné.
  • Daiso Japonsko. Toto je veľký reťazec (viac ako 3 000 obchodov v Japonsku, viac ako 1 500 inde), väčšinou s tovarom pre domácnosť za nízke až stredne vysoké ceny; nazval sa „obchod s japonskými dolármi“. Majú veľa obchodov naprieč Juhovýchodná Ázia, väčšinou vo veľkých obchodných centrách a niektorí z nich majú vybavenie Go.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, Hyuga City, prefektúra Mijazaki, 81-982-54-2531. Japonská spoločnosť, ktorá vyrába dosky, misky a bridlicové a véčkové kamene. Nachádza sa v Hyuga, tradičný zdroj véčkových kameňov. Nie lacné, ale recenzie na Senseiho knižnicu sú veľmi pozitívne.
  • Použitý v Japonsku Japonci vo všeobecnosti neradi kupujú použitý tovar, takže ceny v ich „recyklačných obchodoch“ sú často dobré. Diskusia o Senseiovej knižnici sa zmieňuje blšie trhy v Kjóte ako jeden dobrý zdroj.
  • Z druhej ruky na Filipínach. Existuje veľa obchodov „Japan Surplus“, ktoré predávajú hlavne domáci tovar; zriedka majú vybavenie Go a to, čo majú, nie je väčšinou ani kvalitné, ani v dobrom stave, ale existuje niekoľko skutočných výhodných obchodov.
Tradičná japonská tabuľa

Špičkové vybavenie môže byť dosť drahé; pre skutočne jemnú súpravu - doska na stôl hrubá 5 cm, japonské kamene z tradičných materiálov (véčko pre bielu, bridlica pre čiernu farbu) a kvalitné misky - celková suma by sa blížila k 1000 USD Kiseido, online predajca so sídlom v Japonsku. Dosky v plnej veľkosti, ako je znázornené, sú 1200 dolárov a viac.

Tradičné drevo pre japonské dosky, kaya, je z druhu tisu, pomaly rastúceho stromu, ktorý potrebuje niekoľko sto rokov, aby bol dostatočne veľký na to, aby z neho boli vyrobené dosky Go, a je dostatočne vzácny na to, aby bol chráneným druhom. Spoločnosť Kaya je preto mimoriadne obmedzená a dosky kaya sú neuveriteľne drahé, od približne 1 000 dolárov do viac ako 20 000 dolárov. Jedinou nádejou väčšiny cestovateľov na získanie dosky kaya by bol šťastný nález na japonskom blšom trhu.

Niektorí predajcovia ponúkajú dosky v shin kaya, čo sa prekladá doslovne ako „nová kaya“. Toto je naozaj len smrek s dobrým marketingom; doska shin kaya môže byť dobrou kúpou, ale nie za nič, čo by sa blížilo cene skutočnej kaya.

Našťastie existuje aj oveľa viac alternatív za mierne ceny; napríklad cena je oveľa nižšia pri sklenených kameňoch namiesto bridlice a škrupiny. Lacnejšie súpravy nemusia byť skvelým príkladom orientálnych tradícií, ale mnohé sú dosť dobré na to, aby sa celkom príjemne používali.

Cestujúci tiež na návšteve Východná Ázia často nájdu lepší výber a ceny, ako sú dostupné doma alebo online; ten, kto je na trhu so špičkovým vybavením, by mohol dokonca ušetriť toľko, aby pokryl veľkú časť nákladov na cestu.

Pozri tiež

Toto cestovateľská téma o Choď je a použiteľné článok. Dotýka sa všetkých hlavných oblastí témy. Dobrodružný človek by mohol použiť tento článok, ale môžete ho vylepšiť úpravou stránky.